常见问题
j9:流畅互动到底看操作还是看画面?
流畅互动在这里主要看两件事,一是操作响应,二是画面稳定。你点一下、划一下,页面给出的反馈是不是立刻跟上,这属于操作跟手。画面在连续动作里会不会突然卡住、跳帧,这属于画面稳定。j9把这两类表现放在同一个话题下,是因为它们经常一起出现,光看一项容易误判。比如有的内容单看截图很顺,实际连续点按几次就会延迟,这时候只盯画面稳定就会漏掉问题。你可以在j9流畅互动话题里对照不同条目的描述,重点看有没有提到连续操作、快速切换、长时间停留这些场景。j9不替你下结论,只把观察角度摆出来,方便你按手边的设备和自己平时的习惯去判断。第一次来,建议先挑两三条你熟悉的内容,看看这里的描述和你实际感受差多少。如果你手边有平时常用的手机,不妨边看边动手试几下,感受会比只读文字更直接,j9也把对照的方法留在话题里。
j9:多端屏幕表现和手机流畅互动啥关系?
多端屏幕表现说的是同一款内容换到不同设备上,画面怎么铺开。手机、平板、电脑的屏幕比例和尺寸都不一样,画面会不会被拉变形、元素会不会挤到边角、字会不会小到看不清,这些都属于这个话题。流畅互动说的是操作过程中的响应和稳定。这两件事经常互相影响。屏幕上元素挤在一起,你点起来就容易误触,操作再流畅也会觉得别扭。屏幕拉宽了如果比例没适配好,边缘内容可能被裁掉。在j9里,你可以先看多端屏幕表现话题里对尺寸适配的描述,再回到流畅互动话题,对比同一款内容在不同设备上是不是都提到了操作反馈。j9把两个话题分开列,是为了让你按自己手头的设备去挑重点。j9不会告诉你哪个设备一定更好,因为每个人使用场景不一样。第一次来,建议先确认你常用什么设备,再从对应角度切入。
j9:玩家正在聊里内容谁发的,我能发言吗?
玩家正在聊是j9首页上的一块讨论区,内容来自正在使用这里的玩家。他们聊的东西比较杂,可能是某款内容在手机上跑起来怎么样,也可能是操作时遇到的某个小问题,还有人会把自己试过之后的感受随手写下来。你不需要注册账号,也不需要登录,打开就能看。至于能不能跟着说两句,这里没有账号体系,所以不提供发帖或回复功能。玩家正在聊更像一个展示窗口,让你知道别人最近在关注什么。j9把这块放在首页,是希望你在翻条目之前先感受一下大家在聊什么。如果你看到某条讨论正好和你关心的话题对得上,可以顺着去相关话题里找更细的内容。j9不会把讨论区做成必须参与的地方,看和说在这里是分开的。第一次来,建议先扫一眼玩家正在聊,再决定从哪个话题往下看。
j9:先看玩家聊再翻移动游戏时刻行吗?
这样走完全行得通,而且对第一次来的人挺省事。玩家正在聊偏向当下,展示的是最近玩家在讨论什么,内容更新比较快,话题也散。移动游戏时刻偏向整理过的片段,把适合在手机上体验的内容按某种线索归在一起,看起来更像一条线。你先看玩家正在聊,等于先听别人说最近什么被提起得多,心里有个大概印象。然后带着这个印象去翻移动游戏时刻,遇到眼熟的内容就多停一下。在j9里,两个话题都放在首页,切换成本很低,不需要来回跳转。j9不会强制你按某个顺序走,先看哪个都行。如果你看完玩家正在聊还是没头绪,也可以直接去移动游戏时刻里随便点一条。j9把这两个入口并排放在一起,就是让你按自己的节奏来。看累了就换另一个,不用勉强自己按固定路线走完。
j9:新作日历和移动游戏时刻先看哪个?
新作日历是一张提前贴出来的排期表,告诉你后面一段时间会有哪些新入口陆续出现,日子只是给个大致预期,内容并没有提前放出来。移动游戏时刻则是当下就能点开、直接上手的那一栏,你在那里看到的是眼下已经能玩到的东西。两边的关系可以这样理解:日历负责预告,时刻负责兑现。在j9上,你如果先翻日历看到某个题材后面要来,再回到移动游戏时刻找同题材的现有内容,就能提前熟悉这类操作方式,等新作上线时上手会顺很多。反过来,如果时刻里某类内容你玩得差不多了,去日历看看后面有没有同类补充,也能决定要不要继续等。j9把这两块放在同一个首页,用意就是让预告和现玩互相参照。你不必按顺序走,先看哪边都行。j9里没有账号体系,日历和时刻都无需登录即可浏览。
j9:移动游戏时刻只收手机端内容吗?
移动游戏时刻这一栏,重点落在移动端的体验上,也就是你在手机上打开就能直接上手的那类内容。它不会把桌面端和主机端的入口混进来充数,因为这里想让你看到的,是移动设备上操作方式、显示比例和交互节奏都适配过的试玩。你在j9里翻这一栏,看到的基本都是点开即玩、不需要额外装东西的入口。它和多端屏幕表现那一栏是分开的,后者关心的是同一款内容在不同尺寸屏幕上呈现出来的差异,前者关心的是移动端本身能玩到什么。如果你只用手机访问j9,移动游戏时刻会是你最常停留的地方,因为它筛掉了那些在手机上体验会打折扣的内容。这里也不需要登录,收藏和进度记录都存在本地缓存里,换设备不会带过去,但同一台手机上再打开还能接着上次的位置。j9把这一栏单独拎出来,就是为了让移动端读者少走弯路。
j9:多端屏幕表现和手机平板打开有关吗?
关系挺直接的。多端屏幕表现这一栏,讲的就是同一款内容在手机、平板、桌面显示器上打开时,显示比例、按钮位置、文字大小这些具体差别。你如果用手机看,竖屏和横屏的布局可能就不一样,有些入口在竖屏下按钮会挤在一起,横过来才舒展开。平板介于两者之间,屏幕大一些,但触控方式还是手指,所以它既不像手机那么紧凑,也不像桌面那样依赖鼠标。j9把这一栏单独列出来,是让你在点进去之前就知道,自己手上这台设备大概会看到什么样子。你可以在多端屏幕表现里先对照自己常用的设备,再去移动游戏时刻找对应的内容试。两边参照着看,能少一些点开才发现不对的情况。j9没有账号,这些对照信息不需要登录就能翻。j9里进度保留最近 10 条,换屏幕看同一款内容时,本地记录还在。
j9:新作日历日期是上线日还是试玩开放日?
这里标出的日期,指的是这款作品可玩入口开放的那一天,不是厂商正式发售的日子,也不是我们内部排期的时间。你在日历上看到某天有标记,点进去就能找到对应的试玩入口,能玩到什么程度则以页面里写的为准。日历按月份铺开,每月一批,一批四到六款,前后顺序大致跟着可玩时间走。如果你只想挑最近能碰上的,看当月那一格就够了;想对再往后一批心里有数,把日历往后拨一屏也能看到。j9把日期做成可点的形式,点某一天会筛出当天相关的条目,省得你自己在列表里找。遇到日期临近但入口还没上,页面会保持原样,等开放后再显示可玩状态。j9不会把还没弄好的东西先摆出来,所以看到日期有标记,基本就能点开。j9建议先看当月,再按兴趣往后翻。
j9:玩家正在聊只限于新作日历上的作品吗?
这一栏收的是读者自己留下的短评和追问,聊什么由他们决定,没有限定只能谈日历上的作品。你在移动游戏时刻里点开一条,觉得手感或画面有话说,可以顺手写两句;在多端屏幕表现里看到同一款在两个设备上不一样,也能把对比写进来。写的时候不需要注册,也不需要填昵称,留完就显示。新冒出来的发言排在前头,越往下翻时间越早,几屏就能看到前几天的讨论。如果某条下面有人接着回,会归到同一条里,不会散得到处都是。j9不替这些发言做筛选,只把明显跑题的收起来。你如果想先看别人怎么说,再决定自己要不要开口,直接往下翻就行。发言和收藏一样只存在本地,不跟账号走,所以换一台设备打开,看到的是那边的记录。j9把这一栏放在首页,是想让刚来的人先感受到有人在用。j9也欢迎你把试玩后的第一反应丢进来。